แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ การอัพเกรดอาวุธชุดเกราะ แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ การอัพเกรดอาวุธชุดเกราะ แสดงบทความทั้งหมด

วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552

การดูสีที่แตกต่างของไอเทมตีบวก

การดูสีที่แตกต่างของไอเทมตีบวก



เชื่อไหมคะว่าผิงพึ่งรู้ไม่นานมานี้เองว่าชุดตีบวกแต่ละระดับนั้นมีสีเฉพาะของมัน และก็คิดว่าต้องมีใครหลายๆคนที่ยังไม่รู้วิธีดูด้วยตาเปล่าแบบผิงแน่ๆ วันนี้ผิงมีเทคนิคดีๆในการดูความแตกต่างของไอเทมตีบวกมาแนะนำกันนะคะ

1. เริ่มจาก +1 +2 +3
+1 เราจะเห้นว่าเงาจะออกด้านๆเป็นสีส้มเหลืองค่ะ
+2 เงาด้านๆเช่นเดียวกับ+1 แต่จะเป็นสีออกเขียวๆ
+3 เงาด้านๆเช่นเดียวกับ +1 และ +2 แต่จะเป็นสีฟ้า
ตามภาพด้านล่างเลยค่ะ

2. ไอเทม +4 เป็นเงาด้านๆ สีชมพูนะคะ ตามภาพด้านล่างจ้า


3. ไอเทม +5 เป็นสีเหลืองทอง มองจากภาพแล้วจะคล้ายๆ ไอเทม +1 แต่ว่าถ้าดูในเกมจริงๆแล้วจะเปล่งประกายเงาวิบๆแตกต่างกว่ามากเรยจ้า



4. ไอเทม +6 อันนี้จะดูง่ายนะคะ จะเป็นสีเงาๆ ออกสีขาว เหมือนอุปกรณ์ของเราเคลือบแลกเกอร์ไว้ค่ะ


5. ไอเทม +7 สีทองเช่นเดียวกันแต่จะพิเศษตรงที่จะเงาเป็นประกาย และ ถ้ามองในเกมจะรู้สึกได้ว่ามันจะเหมือนไฟลุกที่ตัวค่ะ เหมือนลายไฟที่ลุกโชนนั่นเอง





6. ไอเทม +8 จะเป็นสีชมพูเหมือนไอเทม +4 นะคะ แตกต่างกันตรงที่ความเงาวิบวับเป็นประกายจ้า


7. ไอเทม +9 +10 +11 +12 หลังจากไอเทม +9 เป็นต้นไปสีและลักษณะจะเหมือนกันโดยไม่มีความแตกต่าง คือ จะสว่างที่สุดๆๆ ไม่มีอันไหนจะเปล่งรัศมีออร่าไปมากกว่านี้อีกแล้วตามรูปเลยจ้า (แหมอยากได้จริงๆ อิอิ)

ขอขอบคุณรูปภาพประกอบและข้อมูลดีๆจาก Dr.Shamal กิล Immortal นะคะ

วันศุกร์ที่ 6 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552

ไอเทม [A], [C], [AC]


ไอเทม [A], [C], [AC]
ไอเทม [A], [C], [AC] สามารถสร้างได้จากตำราสร้างอาวุธประเภทต่างๆนะคะ

เรามาดูกันดีกว่าว่า ไอเทม [A], [C], [AC] มันดียังไง
ผิงจะยกตัวอย่างจาก Marucurd's Staff นะคะ

Marucurd's Staff ธรรมดา ATK 128 MPW 283 ASP 20 DEX 20 CRI 5
Marucurd's Staff[A] ธรรมดา ATK 128 MPW 283 ASP 30 DEX 20 CRI 5
Marucurd's Staff [C] ATK 128 MPW 283 ASP 20 DEX 20 CRI 15
Marucurd's Staff ธรรมดา ATK 128 MPW 283 ASP 20 DEX 40 CRI 5



โดยไอเทม [A], [C], [AC] มีเงื่อนไขที่แตกต่างจากไอเทมทั่วไปดังนี้ค่ะ
1. ถ้าอัพเกรดไอเทม [A], [C], [AC] จาก+7 ไป +8 ล้มเหลว ไอเทมจะหายไปเลย
2. สามารถสร้างได้เฉพาะอาวุธเท่านั้น
3. ไอเทม [A], [C], [AC] สามารถทำ G, DG, XG ได้ตามปกติ

พอจะเข้าใจ ไอเทม [A], [C], [AC] กันบ้างรึยังคะ มันดีอย่างนี้นี่เอง อิอิ

วันอาทิตย์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2552

SealOnline : ทดสอบอาวุธ อย่างไหนไว้หากิน อย่างไหนไว้สด




SealOnline : ทดสอบอาวุธ อย่างไหนไว้หากิน อย่างไหนไว้สด

เห็นหลายๆ คนชอบตั้งคำถามเหลือเกินว่าช่วงนี้เงินหายากๆ จะทำอะไรทีก็คิดแล้วคิดอีก โดยเฉพาะเรื่องเก็บเลเวลทำมาหากิน กับเรื่องปัญหาตัดสินด้วย PK เนี่ย ดูจะเป็นเรื่องต้นๆ ของชาวซีลเลย (-.-) แต่เมื่อเกิดมาก็ Lv.1 เท่ากัน แต่บางคนบ้านไม่ได้รวยเงินต่างดาวแต่กำเนิด เลยทำให้ตัดสินใจจะอัพเกรดอาวุธ ชุดที สุดแสนจะเหนื่อยยากแสนเข็ญ เน่เลยใช้อาชีพไนท์มาทดสอบให้ดู

การเลือกอัพเกรดอาวุธ และชุดป้องกันของอาชีพต่างๆ ในเกมซีลนั้น จะแบ่งเป็น 2 แบบคือ 1. การตีบวกให้ขั้นสูงขึ้น (จาก +1 ถึง +12) และ 2. การทำเป็นระดับ G, DG และ XG ซึ่งทั้งสองแบบนี้จะให้ค่าความสารถที่เหมือนกันคือ อาวุธเป็นดาเมจที่สูงขึ้น ส่วนชุดป้องกันก็เป็นการป้องกันที่สูงขึ้น แต่แตกต่างกันตรงที่ ยกตัวอย่างง่ายๆ คือชุดป้องกัน ในการตีบวกนั้นยิ่งระดับสูงขึ้น จะได้ค่า DEF ของชุดมากขึ้นตาม ส่วนของระดับ G, DG และ XG นั้น ค่า DEF จะได้เท่ากับที่เรา + ได้ แต่จะได้เพิ่มในส่วนของ การลดดาเมจ ขึ้นมานั่นเอง

โดเน่เข้าใจว่าเพื่อนๆ เชื่อว่า ชุดและอาวุธ ระดับ G, DG และ XG นั้น มีค่าและมีประโยชน์มากกว่าการตีบวกระดับสูง ซึ่งถูกต้อง แต่อยู่ในเงื่อนไขถ้าคุณมีต้นทุนหลายร้อยเอ็ม หรือพันเอ็มในการอัพเกรดระดับ XG แต่หากคุณมีต้นทุนไม่สูงมากนัก และเน้นการเก็บเลเวลเป็นหลัก ไม่นิยมตีรันฟันแทงกับใคร โดเน่แนะนำควรหาชุด และอาวุธระดับสูงตามเลเวลของตัวเอง มาตีบวกให้เยอะๆ ดีกว่า จะเห็นผลกับการสู้มอนสเตอร์มากกว่า เพราะเลเวล และระดับการตีบวกของอาวุธ ชุด กับเลเวลของมอนสเตอร์ก็มีผลต่อการทำดาเมจมากน้อยเช่นกัน

แต่หากมีเงินถุงเงินถัง และนิยมการ PK เป็นชีวิตจิตใจ โดเน่แนะนำให้เพื่อนอัพเกรดชุดเป็นระดับ XG ยิ่งดีค่ะ เพราะการ PK นั้น ค่า DEF ไม่มีผลต่อการถูกทำดาเมจ แต่คิดจาก % ในชุดระดับ G ขึ้นไปต่างหาก

เอาเป็นว่าก็แล้วแต่ความชอบใจ และเงินถุงเงินถังกันนะคะ ใครเน้นเก็บเลเวลก็ชุด อาวุธตามเลเวล + เยอะ ส่วนใครเน้น PK ก็ XG ทั้งตัว

เกร็ดความรู้
ค่า Status ของระดับ DG และ XG จะ เพิ่มโบนัส ATK (สำหรับสายโจมตี), MPW (สำหรับสายเวทมนตร์) และ % Damage ขึ้นอย่างละ 5 เช่น จาก ATK310 Damage 9% ของระดับ G ระดับ DG จะเป็น ATK315 Damge 14% เป็นต้น
Credit : เว็บ Online Station จ้า

วันอาทิตย์ที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

เจาะลึกเรื่องไอเทมตีบวก

ไอเทมตีบวกจะมีทั้งหมด 4 ชนิดนะครับ

Crystal , Ruby , Diamond , Pink Diamond

นี่เป็น % การตีบวกใน กรณีที่ไอเทมเป็นไอเทมปกติ

+1 ใช้ Crystal สำเร็จ 100% สำเร็จแน่นอน
+2 ใช้ Crystal สำเร็จ 100% สำเร็จแน่นอน
+3 ใช้ Crystal สำเร็จ 100% สำเร็จแน่นอน
+4 ใช้ Ruby สำเร็จ 70% หากไม่สำเร็จ Ruby จะหายไปแต่ไอเทมยังคงเดิม
+5 ใช้ Ruby สำเร็จ 60% หากไม่สำเร็จ Ruby จะหายไปแต่ไอเทมยังคงเดิม
+6 ใช้ Ruby สำเร็จ 50% หากไม่สำเร็จ Ruby จะหายไปแต่ไอเทมยังคงเดิม
+7 ใช้ Diamond สำเร็จ 40% หากไม่สำเร็จ Diamond จะหายไป ไอเทมเหลือ +3
+8 ใช้ Diamond สำเร็จ 36% หากไม่สำเร็จ Diamond จะหายไป ไอเทมเหลือ +2
+9 ใช้ Diamond สำเร็จ 32% หากไม่สำเร็จทุกอย่างหายไปหมด
+10 ใช้ Pink Diamond สำเร็จ 25% หากไม่สำเร็จทุกอย่างหายไปหมด
+11 ใช้ Pink Diamond สำเร็จ 20% หากไม่สำเร็จทุกอย่างหายไปหมด
+12 ใช้ Pink Diamond สำเร็จ 15% หากไม่สำเร็จทุกอย่างหายไปหมด


Credit by : destinysleep.50.forumer.com

เจาะลึกเรื่อง Rune Stone หรือ "รูน"

รูนก็คือไอเทมที่ใช้เพิ่ม % ในการตีบวกเพิ่มมากขึ้น (ทำให้แหกยากกว่าเดิมหน่ะครับ)


คุณสมบัติของรูนสีต่าง ๆ
Blue Rune Stone >>> ใช้คู่กับ Ruby >>> เพิ่มโอกาศสำเร็จ 5%
Red Rune Stone >>> ใช้คู่กับ Ruby >>> เพิ่มโอกาศสำเร็จ 20%
Black Rune Stone >>> ใช้คู่กับ Diamond >>> เพิ่มโอกาศสำเร็จ 10%
White Rune Stone >>> ใช้คู่กับ Diamond >>> เพิ่มโอกาศสำเร็จ 20%
Gold Rune Stone >>> ใช้คู่กับ Pink Diamond >>> เพิ่มโอกาศสำเร็จ 10%


วิธีที่จะหารูนไ้ด้นั้นมีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นครับ คือขอ NPC สร้างขึ้นมา

NPC [Merchant] Rikon เขาอาศํยอยู่เมือง Zaid ครับอยู่บริเวณก่อนทางขึ้นเหมือง

สิ่งที่ใช้ในการสร้างรูน นั่นก็คือนำไอเทม (ต้อง +3 ขึ้นไป) ไปสกัดกับ NPC [Merchant] Rikon


โอกาสในการสกัดได้
Item +3 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone
Item +4 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone
Item +5 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone / Red Rune Stone
Item +6 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone / Red Rune Stone / Black Rune Stone
Item +7 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone / Red Rune Stone / Black Rune Stone
Item +8 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone / Red Rune Stone / Black Rune Stone / White Rune Stone
Item +9 >>> มีโอกาศได้ Blue Rune Stone / Red Rune Stone / Black Rune Stone / White Rune Stone
ส่วน + 10 - 12 ยังไม่กล้าลองครับ

*ความสำเร็จในการสกัดรูนมากหรือน้อยก็อยู่กับ Lv ของไอเทมด้วยเหมือนกันนะ

Credit by : destinysleep.50.forumer.com

ความรู้กับการตีบวก +12

+12 ตียากมั้ยน้า


การตีบวกของเกมซีลนั้น มีสูงสุดถึง +12

ผลการตีบวก 20 ชิ้นออกมาตามตาราง

สีของปีกหญิง +12

ตามหลักแล้วนั้น +12 ถือเป็นที่สุดแล้ว และก็ตียากมากๆ เลยด้วย หลายคนอาจจะคิดว่ายากขนาดไหน เพราะหลายคนเคยเห็น +11 มาเยอะมาก จากการทดสอบเอาของ+11 มา 20 ชิ้น แถมรูนทองเพิ่มอัตราการตีบวกติด 10%สำหรับของบวกที่ใช้ Pink Dimond ด้วยผลคือ จาก 20 ชิ้น ตีขึ้น +12 แค่ 3 ชิ้นเองค่า T-T ส่วนสีของ +12 นั้น ไม่ต่างจาก+9 เลย ทดสอบได้จากของหลายๆ ชิ้น

เทียบกันให้เห็นชัดๆ สีไม่ต่างกันเลย

ถ้าจะบวกของแรง แนะนำตัวช่วย แต่แหกมาเหลือ +7นะ


Credit by : Angel Of Death destinysleep.50.forumer.com

วันอังคารที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

ตีบวกแต่ละขั้นมันกี่เปอร์เซ็นต์กันนะ?





ตีบวกแต่ละขั้นมันกี่เปอร์เซ็นต์กันนะ?
หลายคนที่เล่นเกมนี้คงคุ้นหูคุ้นตากับแสงสะท้อนแวววาวจากชุดเกราะ ที่ตีบวกระดับต่างๆ ใครที่เพิ่งเคยมาเล่นอาจจะสงสัยว่าทำไมมันมีหลายหลายแบบจัง ในวันนี้เราจะมาบอกรายละเอียดต่างๆ ของระบบตีบวกในเกมซีลนี้มีว่ามีอะไรบ้างตามมาดูกันเลยค่ะ

ตีบวกระดับต่างๆ ต้องใช้อะไรมั่ง
การตีบวกแต่ละขั้นจะใช้เพชรพลอยต่างๆ ที่มีดรอปจากมอนสเตอร์เกือบทั้งหมด ในเกมนี้ ในการตีบวก 1-3 จะใช้ Crytal แต่ในการตีบวก 4-6 จะใช้ Ruby และในระดับบวก 7- 9 จะใช้ Diamond ส่วนระดับบวก 9-12 จะใช้ Pink Diamond ซึ่งเป็นระดับการตีบวกที่สูงที่สุดในเกมนี้



ตีบวกแต่ละอย่างได้ Def กับ Atk ต่างกันมากแค่ไหน
การตีบวกชุดนั้นจะได้ Def ที่แตกต่างกันไปตามลำดับดังนี้
เสื้อ + 5 Def กางเกง + 4 Def หมวก + 2 Def รองเท้า + 1 Def
ส่วนอาวุธจะแตกต่างกันตามแต่ละอาชีพดังนี้
Knight + 3 Atk
Warrior + 5 Atk
Magician + 2 Atk + 4 MPW
Cleric + 3 Atk + 3 MPW
Crown + 3 Atk + 3 MPW
Craftsman + 4 Atk
ที่สำคัญคือระดับการตีบวกจะเพิ่มขึ้นทุกๆ 3 ระดับ ซึ่งจะบวกจากเดิมเท่านึงเสมอ



ดูสียังไงว่าชุดไหนบวกเท่าไหร่?
ความแตกต่างของการตีบวกในเกมนี้จะสามารถสังเกตเห็นได้ จากชุดที่มันวาวตามขั้นการตีบวกในระดับแรก 1-3 จะยังไม่เด่นชัดเท่าไหร่ แต่เมื่อเริ่มบวก 4- 6 จะมีแสงแวววาวชัดตาขึ้นทันที และในระดับบวก 7- 8 จะมีเลื่อมทองและแดงอ่อนๆ ฉาบที่ชุด แต่ในระดับบวก 9 ขึ้นไปชุดจะเริ่มเงาจนแทบจะโปร่งแสงเลยทีเดียวแสบตามากๆ >_< ชุดบวก7สังเกตุได้จากสีทองที่เลื่อมๆ




อัตราความสำเร็จในการตีบวก
อัตราความสำเร็จสามารถเพิ่มได้จากหินรูน



หินรูนหาได้จากไหน
ผู้เล่นสามารถหาได้จากการไอเทมบวก 3 ขึ้นไปให้ NPC ที่ชื่อ [Merchant]Rikon ทำให้ ซึ่งจะมีเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จบอกไว้ก่อนทำด้วย ยิ่งของเลเวลสูงกับมีการตีบวกที่สูงยิ่งทำให้อัตราได้หินรูนสูงขึ้นไปด้วย ซึ่งหินรูนจะมีความแตกต่างกันไปตามสี การใช้หินรูนเพิ่มความสำเร็จนั้นต้องให้ NPC ที่ชื่อ [Merchant]Olsen เป็นคนหลอมรวมให้ซึ่งการใช้แต่ละครั้งจะสามารถใช้หินรูนได้ 2 แบบต่อ 1 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสำเร็จให้มากที่สุด

ตีบวกเกมนี้เป็นอะไรที่สนุกและลุ้นมาก ผลที่ได้รับก็คุ้มค่าที่จะเสี่ยงแต่ถ้าใครยังไม่มีทุนก็อย่าพึ่งตีบวกเกินระดับ ที่ตัวเองรับได้นะค่ะ ส่วนมากแล้วเค้าจะบวกกันที่บวก 6 เท่านั้นซึ่งก็เพียงพอในช่วงเลเวลมาเกิน 100 แต่หลังจากนั้นยิ่งบวกเบอะก็ยิ่งทำให้คุณเก็บเลเวลได้ง่ายขึ้นหละค่ะ ยังไงก็อย่าเสี่ยงมากจนหมดตัวนะคะ